Монополия на успех
7 марта 1934 года американец Чарльз Дарроу запатентовал первую экономическую игру «Монополия».
Потолкуем?
«Монополия» — настольная игра в жанре экономической стратегии. Получила наибольшую популярность в конце XX века во многих странах мира, включая СССР. Цель игры — рационально используя стартовый капитал, добиться банкротства других игроков. «Монополия» представляет собой игровое поле, состоящее из квадратов, которые проходят по кругу все игроки по очереди. Квадраты разделяются на активы (предприятие, ценная вещь) и события. В игре могут принимать участие от 2 до 8 человек старше восьми лет. Чем больше участников, тем быстрее и интереснее развиваются события. Правила «Монополии» не сложные: в начале игры каждому игроку выделяется равная сумма денег, за которые он покупает недвижимость. Можно также брать под расписку кредиты в банке. Победителем считается тот, у кого денежных и имущественных средств будет больше. Длительность игры может быть оговорена временем, количеством ходов, банкротством одного или нескольких игроков или любыми другими факторами.

Чарльз Дарроу не был оригинален в своей задумке. Как это часто бывает с идеями, ему просто удалось вовремя поймать ее, витающую в воздухе. Ведь еще в 1904 году Лизи Дж. Маги, квакерша из Вирджинии, получила патент на настольную игру, которую она назвала «Игрой владельца» и хотела использовать для обучения. От «Монополии» она, по сути, отличалась целями игры, а также тем, что у Лизи Маги все арендованное, а не купленное. Так как люди в то время предпочитали не покупать игру, а просто копировать, то и правила, и названия ее неоднократно изменялись: «Игра владельца», «Монополия аукциона» и, наконец, «Монополия». Некоторым даже удавалось запатентовать и продавать свои версии игры.
В 1934 году, в разгар Великой депрессии, Чарльз Дарроу из Германтауна, штат Пенсильвания, показал представителям компании «Паркер Бразерз» свой проект игры «Монополия», который был отклонен из-за «52 ошибок в дизайне». Это не остановило безработного Чарльза — он решил выпустить игру своими силами.
Вместе с другом он изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время Дарроу уже не мог справиться с возросшим спросом и решил снова обратиться в «Паркер Бразерз». После того, как была заключена судьбоносная для Чарльза Дарроу сделка, братья Паркер с удивлением обнаружили, что существует еще несколько версий монополистических игр. Однако, несмотря на это обстоятельство, к тому времени уже стало очевидно, что игра будет иметь небывалый успех. Уже через год «Монополия» стала самой продаваемой игрой в Америке.
И сам успех «Монополии», и ее стратегия стали в тот момент не чем иным, как воплощением американской мечты, а также своеобразным учебником по экономике капитализма: возможностей для принятия решения игроком достаточно много, поэтому выигрышной стратегией служит их умелое комбинирование с оглядкой на конечный запас денежных средств. Игрок, владеющий всеми активами одного типа, становится монополистом, что увеличивает его доход.
Интересна судьба «Монополии» в СССР, оплоте социализма. Несмотря на то, что «капиталистическая» игра в широкую продажу не поступала, это не помешало советским ребятам увлечься ею. Молодежь либо собиралась вокруг ценного единственного экземпляра, привезенного родителями друга из заграничной поездки, либо «Монополию» перерисовывали от руки с оригинала или копии, самостоятельно расчерчивали квадраты, раскрашивали бумажные деньги. Карточки компаний рисовали фломастерами на перфокартах. Если чего-то не знали, домысливали сами, на ходу совершенствуя правила, а также собственные познания в экономике.
На волне популярности игры в Советском Союзе стали появляться отечественные варианты игры, например, «Кооператор» или «Менеджер» (в двух вариантах — ленинградский и одесский).
Популярность «Монополии» с годами не уменьшается, игра модернизируется в соответствии с запросами потенциальных игроков. Появляются компьютерные версии, делающие игру мобильной, а также оригинальные игры, корни которых нужно искать в системе «Монополии». Так, в «Космополии» экономическая стратегия дополняется возможностью космических боев между участниками, что придает игре остроту ощущений.
«Монополия» актуальна и в образовании. В последние годы деловые игры прочно входят в систему обучения (в вузах, на тренингах, в школе). Турниры по «Монополии» проводятся среди студентов и отражают принципиально новую систему обучения молодежи основам ведения бизнеса, предполагающую анализ ситуации, выделение проблем, обобщение, работу над проблемой множественного выбора, отстаивание своей позиции, поиск оптимальных путей решения и другие. В этой игре участник продумывает стратегию в каждом раунде по-разному, подстраиваясь под конкретные задачи. Мышление здесь должно быть настроено не только на отстаивание личной позиции, но и на поиск коммуникации, компромиссов со своими противниками. Все это вместе взятое позволяет расценивать «Монополию» как социальную, образовательную и игровую технологию. Ведь в конечном итоге цель игрока — не получение реальной прибыли, а умение воспринимать ситуацию, анализировать ее, проектировать стратегию действий, то есть мыслить.
Фактики
- В «Монополию» уже сыграло более полумиллиарда человек.
- Самая продолжительная партия в «Монополию» — 1680 часов, что составляет более 70 дней.
- В 1983 году дайверский клуб из Буффало провел подводную игру в «Монополию» в течение 1080 часов. 350 дайверов поочередно погружались по 45 раз в день.
- Самая продолжительная партия под землей — 100 часов.
- В 1987 году студенты университета в Хантингтоне отвели часть студгородка под поле для игры в «Монополию». Огромный пенопластовый куб служил костью, а связь между игроками осуществляли велосипедисты с рациями.
- Ньюман Маркус создал шоколадную «Монополию» стоимостью в 600 у.е.
- Ювелир Сидней Мобел из Сан-Франциско, США, в 1988 году изготовил игру из золота и драгоценных камней стоимостью $1 млн.
- Из 10 чемпионатов мира, проведенных на сегодняшний день, ни один игрок не выиграл дважды.